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Rico (bis)
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Dimensions : 642x482 Px
Postée le 21 11 2006 à 21h49

voila encore un ptit vecto de mon frangin.Cette fois-ci j'ai essaye de m'appliquer un peu plus, et j'ai notamment essaye une autre methode de vectorisation qui donne plutot un rendu sympa.Merci d'ailleurs a Gom et Koskoz pour les liens sur la vecto qui m'ont beaucoup aider et j'ai d'ailleurs appris une nouvelle technique.Donc voila le resultat en image !!!

Informations complémentaires :
Logiciel utilisé : Photoshop
Temps de réalisation : 1 semaine (en plusieurs etapes)
Azork - Membre - www

Commentaires
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trop de dents, pas assez de cheveux ?
sinon beau taff
Commentaire Posté le 22 11 2006 à 00h57
freeze - Membre
ce soir j'ai mangé des granolas...
voilà... ça c'est dit... ^_^

Sinon. la transition entre les couleurs de peau est trop dure, et ne colle pas vraiment...

essaye des effets avec la fonction blend de strator pour les zones demandant des niveaux multiples, comme le front ou les pomettes. Essaye également les zones "noir" pour les traits du visage ( à utiliser avec parcimonie, en faisant plusieurs essais pour trouver le bon compromis)

Les cheveux... après c'est toi qui vois, mais dis toi que plus tu vas detailler le visage, plus tu devras le faire pour les cheveux... et la ça colle pas... Je sais que c'est super relou à faire que ça demande du temps... mais justement... une illustration vectorielle demande énormement de temps... (je me suis deja vu passer plusieurs heures à detailler des yeux, alors les cheuveux, t'imagine...)

Apres si tu ne vises pas le réalisme, c'est un autre truc... On est pas obligé de toujours faire dans la "branlette technique"...
Mais si ça sert ton illustration...

Et autre truc...
quand tu fais ce genre de vecto... quoi que tu en penses, attache énormement d'importance au décor...

Voila pour les petits conseils du soir, que je terminerai par une mention "encouragement" car on note un progres certains et une application bien plus importante que dans le précédent vecto.

Cordialement,
Geoffroy.


P.s : tu verras le jour ou t'attaqueras les gradient mesh =D
tu vas jongler promis !
et si t'as des questions hesite pas ;) j'suis pas un dieu de strator mais je pratique depuis quelques versions déjà :}
Commentaire Posté le 22 11 2006 à 02h00
geoffroy - Membre - www
C'est vrai que les couleurs ne sont vraiment pas top, essaye plutot avec du blanc et du noir avec un certain pourcentage d'opacité au début (ex:20/30/40 soit 2*3 couche + ta couleur primaire).

@geoffroy: pas besoin de gradient mesh pour vecto bien réussi :p
Commentaire Posté le 22 11 2006 à 07h43
Polo - Membre - www
Franchement bravo contrairement à ton 1er travaille de vecto tu as énormement progresser. Mais c'est pas finit le travaille des couleurs n'est pas encore assez bien compris. Faut pas que les couleurs soient trop agressible comme ici ou trop délicate comme sur l'autre. Sa se situe entre les deux. Je peux te promettre que quand tu auras compris sa tu le feras les yeux fermé:)
Commentaire Posté le 22 11 2006 à 07h57
SweetDreamer - Membre - www
y'a du progrès, du gros progrès. après la rudesse entre les différentes couleurs, on aime ou on aime pas, faut voir si tu vises le photoréalisme (personnellement : quel interet?) ou une esthétique plus "digitale".
en revanche, le traité des cheveux manque de cohérence avec le volume que t'as donné à la chair je trouve.
Commentaire Posté le 22 11 2006 à 08h37
jukz - Membre - www
Merci a tous pour les réponses, c'est plutôt encourageant. Je prends bonne note des points a améliorer (sympa pour les tips). Allez c'est reparti pour une nouvelle vecto :-)
Commentaire Posté le 22 11 2006 à 09h45
Azork - Membre - www
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